《来自星尘》v1.1.0 版本更新说明
新闻2024/5/10

您好,调查员。

感谢调查员的耐心等候,《来自星尘》将于 5月10日11:00 发布 v1.1.0 新版本。


本次为换包版本更新,各位调查员可前往购买平台下载并安装新版本,为了避免本地存档进度丢失,建议覆盖安装,或使用云存档功能备份后再安装新版本。新版本的更新内容将在下载更新资源并重启客户端后生效,建议您及时更新,详细更新修复内容,可前往官网或在游戏内公告中查看。


非常抱歉给大家带来了诸多不便,也由衷感谢调查员对我们的批评指正。再次向各位调查员致以深深歉意。愿您的异星调查之旅一路顺风。


v1.1.0 版本更新说明

【画面表现优化】

游戏性能和画面表现优化

- 在图像质量设置中新增了【极高】档位选项,以及角色模型精度和抗锯齿的相关设置选项

- 提高了游戏分辨率与TAAU抗锯齿效果,以提升游戏在高性能机型上的画面表现

- 优化了游戏在模拟器上运行时的加载速度、帧率和最高画质表现

- 优化了游戏中视角移动时的表现,减少期间可能出现的卡顿现象


人物渲染与剧情演出美术表现优化

- 对角色的模型整体精度、面部细节与表情效果进行了整体优化

- 优化了薇³(默认服饰 和 联动服饰“宽松制服”)、雁(默认服饰 和 联动服饰“轻便制服”)、锰、零²、德特伦特、莱、站长、帕斯卡、赫、¹十的模型实际表现效果与部分NPC的模型细节

- 优化了雁的终结技特效表现

- 优化了“风暴之始”、“蔽日之影”、“无畏之航”章节中的部分剧情演出的美术表现效果


场景渲染与美术表现优化

- 提高了场景和角色的全局纹理精度,以提升整体的美术表现效果

- 优化了“风暴之始”与“蔽日之影”两个章节中的部分剧情演出及部分场景的美术表现效果


游戏图像设置推荐配置更新

- 图像质量【极高】推荐配置:

<安卓> CPU为骁龙8 Gen 2、天玑9200及以上机型

<iOS> iPhone 14及以上机型


- MuMu模拟器专版图像质量【极高】,分辨率【极高】,帧率【60】推荐配置:

<CPU> i7 9700K及以上、<GPU> GTX 1060及以上、显存 6G及以上

如希望有更高质量的画面表现,可使用高分辨率(4K或2K)显示器进行体验


【游玩体验优化】

UI优化

- 优化了战斗中部分信息的展示样式:

敌我双方生命值表现

Boss生命值与稳定值表现

我方满溢时间表现

- 将战斗中使用道具栏的显示调整为右对齐,便于移动端设备进行操作

- 为战斗中技能图标新增了技能效果提示标记,提示标记可在游戏设置中关闭显示

- 调整了同轨界面中次要触点的显示大小,以突出更重要的触点

- 在同轨界面点击进入前置未解锁的触点时,现在可以看到该触点未解锁状态和所需星尘数量的提示

- 新增了莱拉键编刻时左右切换选择莱拉键的功能

- 优化了莱拉键【艾克查恩】中的文字表述,突出该莱拉键使用时会消耗星尘的描述

- 新增了烹饪时左右切换选择菜品的功能

- 优化了教学图鉴里的翻页按键和滑动翻页操作


教学体验优化

- 调整了教学引导UI和操作方式,原先自动继续的教学内容现在已调整为点击后继续,并增加了对应提示

- 调整了教学引导中部分专有名词表述,使其含义更容易理解

- 调整了“风暴之始”章节中教学引导流程内的部分怪物的数量和数值,使其更容易被击败

- 优化了初次装备莱拉键的引导,避免出现需要强制装备会消耗星尘的莱拉键【艾克查恩】的情况


叙事与任务流程优化

- 新存档创建时将播放世界构成PV作为游戏故事引入

- 调整了“风暴之始”与“蔽日之影”两个章节中部分NPC的对话内容

- 现在剧情中暂时离队的角色重新归队时,会重新打开角色界面提醒是否需要调整编队,避免以非惯用编队直接进入战斗

- 调整了游戏中的部分见闻描述

- 优化了游戏中部分任务流程体验

主线任务 - 找到藏身处,现在与莱完成对话后将额外获得3个道具【熵核束管】

主线任务 - 解决突然发生的危机,与椋战斗前的场景中新增了可购买补给的神秘商人,并且现在可通过与NPC对话回到洞口位置,在洞口位置也可以快速返回。

支线任务 - 日光下的萤火石,新增了道具【萤火石】的地图指引提示

支线任务 - 啾呦呦之泣,现在开启任务时即可获得道具【熵核·震弦】,原先在流程中通过宝箱可获得的道具【熵核·震弦】对应调整为道具【金核莱拉】


探索体验优化

- 优化了场景中边缘保护的响应逻辑,避免出现从不必要的区域跳下的情况

- 调整了使用“星垂花”后恢复的角色生命值与必杀技能量,现在可以回复至100%

- 优化了满汐奇点-研究所场景的探索体验:调整了部分莱拉键制造台的位置,并突出了可跳跃区域的指引,使其更为明显

- 调整了满汐奇点场景探索中可能触发的自动存档位置,并在最终区域前新增了新的补给点

- 优化了攀爬箱型键的攀爬响应范围

- 优化了队伍跟随角色在场景中移动碰撞效果

- 调整了游戏中的宝箱特效,使其更为明显

- 大幅加快了沸石号在地图间移动的速度,减少不必要的等待时间


基础成长优化

- 调整了根据团队等级获得的行动点回复数量和上限量

- 团队等级达到2级后,行动点上限提高到3

- 团队等级达到3级后,每回合行动点回复提高到2点,行动点上限提高到5

- 团队等级达到5级后,每回合行动点回复提高到3点,行动点上限提高到6

- 整体调整了所有角色的基础攻击力、基础生命值与基础防御数值:

薇³:基础攻击力 100→200 基础生命值 500→600 基础防御 100→60

雁:基础攻击力 120→240 基础生命值 450→540 基础防御 100→60

锰:基础攻击力 100→200 基础生命值 750→840 基础防御 200→140

零²:基础攻击力 120→230 基础生命值 550→650 基础防御 120→80

德特伦特:基础攻击力 130→250 基础生命值 600→720 基础防御 120→80


- 调整了【防御】属性的实际效果,现在通过该属性减免伤害的效果降低至原先的80%

- 调整了角色闪避成功时恢复的必杀技能量,从3%提高到5%

- 调整了雁的必杀技伤害倍率,从15降低到12

- 调整了同轨触点的星尘消耗,现在中轴线部分的同轨触点会更容易获取

- 调整了部分同轨触点的解锁时机:

雁的“粒聚焦” 从8级提前到7级解锁,“跃迁强化” 从9级提前到8级解锁

薇³的“波调谐” 和“防御强化” 从8级提前到7级解锁

锰的“研习-黄金垂坠” 和 “晶相强化” 从6级提前到5级解锁


道具与产出优化

- 大幅提高了“无畏之航”与“颠倒之国”章节中击败怪物后的星尘获取量

- “无畏之航”章节内的获取量整体上调35%

- “颠倒之国”章节内的获取量整体上调50%

- 提高了“无畏之航”与“颠倒之国”章节中道具【金核莱拉】的获取数量

- 调整了大宝箱的奖励内容,原本可获得的星尘调整为通币

- 调整了小宝箱中获取的通币量,整体上调20%

- 调整了部分莱拉键制造时的材料消耗:

斯达毕(初始获取):

不再消耗【萤火石】,从1个下调


费特(研究所获取):

不再消耗【萤火石】,从1个下调


塔克格隆:

不再消耗【生物沉积石屑】和【凝胶】,从2个下调

消耗1个【萤火石】,从0个上调

消耗3个【类碳外骨骼】,从1个上调

消耗1个【中密铎】,从3个下调


那赫格隆:

不再消耗【生物沉积石屑】和【凝胶】,从2个下调

消耗1个【萤火石】,从0个上调

消耗3个【类碳外骨骼】,从1个上调

消耗1个【中密铎】,从3个下调


费特:

消耗3个【中密铎】,从2个上调


所有6格莱拉键:

消耗1个【萤火石】,从2个下调


- 调整了莱拉键制造时附加额外词条的概率,从5%提高到10%

- 调整了制造6格莱拉键时锁定属性所消耗的特殊材料数量,从4个降低到3个

- 调整了莱拉键回收时返还道具【高密铎】的数量:

斯达毕 12→4

费特 12→4

塔克格隆 12→5

那赫格隆 12→5

具有独特效果的莱拉键 6→24


- 调整了生命恢复类消耗品的治疗惩罚持续时间,从4回合下降到3回合

- 调整了部分道具的售价与可购买限量:

提坦米肉:购买售价 40→120

活性琥珀:购买售价 99→80,可购买限量 50→49

群流琥珀:购买售价 199→100,可购买限量 99→69

力量琥珀:购买售价 150→100,可购买限量 79→69

强流琥珀:购买售价 499→299,可购买限量 299→199

爆流琥珀:购买售价 499→299,可购买限量 299→199

兑流琥珀:购买售价 499→299

殊流琥珀:购买售价 499→299


- 调整了部分道具的出售价值:

活性琥珀 20→40

群流琥珀 20→50

力量琥珀 20→50

强流琥珀 20→149

爆流琥珀 20→149

硬化琥珀 20→149

竭力琥珀 20→149

兑流琥珀 20→199

殊流琥珀 20→199

生物结石 100→80

生物化石 200→120

生物沉积石 20→30

柔性凝胶 20→30

类合金外骨骼 20→30

块状毛皮 20→30

滑伞菇 10→90

萤火石 5→20

提坦米肉 10→60

超时空银河玛莎拉 10→49

泪晶(甜) 10→80

致幻蒲公英 10→80

啮虫(壳) 20→60


怪物优化

- 结合当前角色相关的改动(包括基础攻击力的大幅增加、基础生命值增加和行动点增加),对应调整了所有怪物的属性值及部分怪物技能的效果:

薪格森幽魂(风暴之始)

风暴之始第一场战斗中,生命值调整 350→700


幽魂.吸食(风暴之始)

风暴之始第二场战斗中,第一只的生命值调整 450→760;第二只的生命值调整 355→400

风暴之始第三场战斗中,第一只的生命值调整 1000→2000,稳定性调整 1400→2800;其余两只的生命值调整 400→800,稳定性调整 600→1200

风暴之始最终战斗中,生命值调整 1000→2000


特赫莱特.蓝

生命值调整 1000→1600,稳定性调整 600→950,攻击力调整 50→60

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 1500→2900,稳定性调整 900→1800,攻击力调整 90→110

带有强壮属性的怪物,生命值调整 2000→3600,稳定性调整 1200→2150,攻击力调整 60→75


特赫莱特.红

生命值调整 1500→2200,稳定性调整 1000→1350,攻击力调整 120→140

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 2000→3750,稳定性调整 1200→2250,攻击力调整 180→210

带有强壮属性的怪物,生命值调整 2400→4300,稳定性调整 1500→2700,攻击力调整 144→175


特赫莱特.诱导

生命值调整 600→1200,稳定性调整 200→400,攻击力调整 45→60


特赫莱特(赫的召唤物)

生命值调整 750→1350,稳定性调整 400→900,攻击力调整 45→140


娜杰拉

生命值调整 1800→2850,稳定性调整 1200→1900,攻击力调整 75→90

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 2160→3900,稳定性调整 1600→2800,攻击力调整 105→130

带有强壮属性的怪物,生命值调整 2700→4700,稳定性调整 1200→2150,攻击力调整 90→110


娜杰拉.铎金

生命值调整 2600→4150,稳定性调整 1600→3000

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 3120→5700,稳定性调整 2000→3600,攻击力调整 225→240

带有强壮属性的怪物,生命值调整 3900→6900,稳定性调整 2800→4700


娜杰拉.宝矿

生命值调整 4800→10000,稳定性调整 1600→3000,攻击力调整 200→240

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 6000→10400,稳定性调整 1800→3600,攻击力调整 300→285

带有强壮属性的怪物,生命值调整 7500→13500,稳定性调整 2400→4700,攻击力调整 240→260


娜杰拉.锈斑

生命值调整 6400→8400,稳定性调整 1800→4600,攻击力调整 180→215


库奇奇奇

满汐湖中,生命值调整 3500→6100,稳定性调整 1000→1600,攻击力调整 150→125

满汐奇点中,生命值调整 4000→7400,稳定性调整 1200→1800,攻击力调整 180→150

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 5400→8200,稳定性调整 1200→2200,攻击力调整 270→225

带有强壮属性的怪物,生命值调整 6400→9000,稳定性调整 2400→2700,攻击力调整 216→180

普通攻击伤害倍率调整 0.5→0.7(普通攻击实际伤害增加约16%,激光实际伤害减少约16%)


斯卡列普

满汐湖站中,生命值调整 2400→4400,稳定性调整 1800→2800,攻击力调整 90→108

满汐奇点中,生命值调整 3500→6400,稳定性调整 2000→3200,攻击力调整 90→128

日风港中,生命值调整 7000→12000,稳定性调整 4800→7200,攻击力调整 90→168

夏塔拉中,生命值调整 9600→18200,稳定性调整 6000→11400,攻击力调整 90→198


卡普普帕

满汐湖中,生命值调整 6400→6700,稳定性调整 1800→2400,攻击力调整 150→145

满汐奇点中,生命值调整 10800→19200,稳定性调整 2700→5400,攻击力调整 200→240


库奇.异化

满汐湖中,生命值调整 6500→12000,稳定性调整 2200→4600

满汐奇点中,生命值调整 4200→8400,稳定性调整 3000→4200,攻击力调整 200→215


库奇.虚弱

生命值调整 16000→12000,稳定性调整 5000→4600,攻击力调整 260→310


库奇.巨变

生命值调整 8400→13600,稳定性调整 3000→4200,攻击力调整 240→285


伊利斯.白

生命值调整 12000→17600,稳定性调整 3600→6800,攻击力调整 230→265


伊利斯.黑

生命值调整 16000→27000,稳定性调整 5000→8400,攻击力调整 300→330


马斯噶拉(所有颜色)

生命值调整 3600→4000,稳定性调整 1800→2600,攻击力调整 200→230

带有凶暴属性的怪物,稳定性调整 2800→3100,攻击力调整 300→330

带有强壮属性的怪物,攻击力调整 240→270


流民战士.白衣

生命值调整 5400→6100,稳定性调整 3600→4600,攻击力调整 160→180


流民战士.黑衣

生命值调整 5000→5800,稳定性调整 3200→4900,攻击力调整 150→170


水手.白衣

生命值调整 6400→8200,稳定性调整 4500→4600,攻击力调整 160→180

灯塔特殊战斗中,生命值调整 6000→8200,稳定性调整 4000→4600,攻击力调整 180→205

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 8400→9900,稳定性调整 5400→6400,攻击力调整 240→270

带有强壮属性的怪物,生命值调整 22000→11500,稳定性调整 6000→6850,攻击力调整 192→220


水手.黑衣

生命值调整 5400→7800,稳定性调整 3600→4900,攻击力调整 150→170

灯塔特殊战斗中,生命值调整 5000→7800,稳定性调整 3200→4900,攻击力调整 180→205

带有凶暴属性的怪物,生命值调整 7500→9600,稳定性调整 4500→6800,攻击力调整 225→260

带有强壮属性的怪物,生命值调整 18000→11000,稳定性调整 5600→7250,攻击力调整 180→210


夏塔拉战士

生命值调整 6000→7500,稳定性调整 4000→6000,攻击力调整 180→210


召唤师

生命值调整 11000→16500,稳定性调整 3600→4900,攻击力调整 180→200

贸易地中,生命值调整 14000→16500,稳定性调整 4800→4900,攻击力调整 200→225

莱的战斗中,生命值调整 5000→8400,稳定性调整 3200→4900,攻击力调整 200→210

群体攻击技能的伤害倍率调整 2.0→1.8


精英舵手

生命值调整 8000→13800,稳定性调整 5400→6500,攻击力调整 180→205

莱的战斗中,生命值调整 10000→10400,稳定性调整 4200→6500,攻击力调整 200→210


精英舵手.赤眼

生命值调整 52000→54000,稳定性调整 5000→6500,攻击力调整 180→205

灯塔特殊战斗中,生命值调整 42000→47500,稳定性调整 4000→6500,攻击力调整 210→225


啾呦呦

生命值调整 6000→7500,稳定性调整 3600→5000,攻击力调整 150→175


幼体啾呦呦

生命值调整 3000→4800,稳定性调整 2000→3600,攻击力调整 100→120


伴生啾呦呦

生命值调整 3200→5800,稳定性调整 2000→4000,攻击力调整 120→145


骑乘啾呦呦

生命值调整 6000→7100,稳定性调整 3600→5000,攻击力调整 150→175


尖刺啾呦呦

生命值调整 15000→14300,稳定性调整 4800→7400,攻击力调整 210→235


布雷啾恩

生命值调整 32000→37200,稳定性调整 5500→7400,攻击力调整 260→310


灰体

生命值调整 9000→18000,稳定性调整 5500→11000,攻击力调整 240→270


灰体.监管

生命值调整 10000→20000,稳定性调整 6000→12000,攻击力调整 280→330


灰体.爆破

生命值调整 8000→16000,稳定性调整 5000→10000,攻击力调整 240→270


灰体.重械

生命值调整 18000→34200,稳定性调整 5000→10000,攻击力调整 280→350


灰体.巨幕

生命值调整 20000→35500,稳定性调整 12000→17500,攻击力调整 320→370


灰体.巨物

生命值调整 30000→33500,稳定性调整 7500→12500,攻击力调整 250→315


灰体.巨墙

生命值调整 30000→33500,稳定性调整 7500→12500,攻击力调整 250→315


薪格森幽魂

生命值调整 6000→12000,稳定性调整 3600→7200,攻击力调整 200→240


幽魂.同调

生命值调整 10000→20000,稳定性调整 3000→6000,攻击力调整 200→240


幽魂.吸食

生命值调整 6000→12000,稳定性调整 4200→8400,攻击力调整 180→210


夏塔拉士兵

生命值调整 8400→17100,稳定性调整 6000→12000,攻击力调整 250→320


监管者

生命值调整 48000→72000,稳定性12000→18000,攻击力调整 320→360


第一阶段中,生命值调整 18000→23000,稳定性调整 3000→5400,攻击力调整 210→240

第三阶段中,生命值调整 25000→38200,稳定性调整 4800→6600,攻击力调整 300→260

群体攻击技能的伤害倍率调整 0.7→0.6

第三阶段的最高行动次数减少1次

调整了赫在连续攻击时增加攻击力的机制,减少了每段攻击之间的伤害差异


生命值调整 36000→38400,稳定性调整 5600→7500,攻击力调整 320→340

贸易地战斗中的处决技伤害倍率调整 2.1→1.8

连续三段攻击的伤害倍率从0.33, 0.33, 0.33调整为0.25, 0.25, 0.35


第一阶段中,生命值调整 72000→64000,稳定性调整 12000→14000,攻击力调整 200→215

第二阶段中,生命值调整 48000→46000,稳定性调整 12000→14000,攻击力调整 300→310

强行军效果每层提供的增伤和易伤调整 3%→2%

耐心效果的最大层数调整 10→12

部分技能的后摇延长,且不再会击飞玩家,延长可以进行换角色防御操作的区间

蓄力群体攻击技能伤害倍率调整 1.6→2.0


第一阶段中,生命值调整 13000→20800,稳定性调整 2800→4600,攻击力调整 280→320

第二阶段中,生命值调整 80000→92800,稳定性调整 14000→17500,攻击力调整 320→340

第三阶段中,稳定性调整 14000→17500,攻击力调整 360→400


- 降低了大部分怪物战斗外的追击速度

- 调整了“颠倒之国”章节中怪物灰体复活后在场景中的行为,延长其在开始追击玩家前的延迟时间

- 调整了“颠倒之国”章节中怪物【幽魂.吸食】回复技能的数值与发动间隔

- 调整了部分区域内的怪物布置,减少了“蔽日之影”与“无畏之航”章节内的部分区域怪物数量

“蔽日之影”章节中,满汐车站与满汐湖中怪物数量减少

“蔽日之影”章节中,满汐山丘中的第一组“娜杰拉”调整为会导致强制进入战斗

“无畏之航”章节中,贸易地蚤盒区域和地下区域怪物数量减少

“无畏之航”章节中,灯塔区域的怪物数量减少


其他战斗体验优化

- 降低了战斗中角色语音的触发频率

- 现在战斗中当前使用的波/粒状态设置可以继承到下一次战斗中


问题修复说明

为了帮助各位调查员能更顺利地体验游戏内容,以下修复内容已随版本 v1.1.0 一同更新,完成更新资源下载后重启客户端即可生效,更新期间请保持网络通畅。


5月17日更新修复


- 调整了芯片为高通骁龙855的手机设备在部分Android系统版本,图像质量设置为中、低、极低下角色零²的必杀技表现效果,使其运行更为流畅

- 修复了特定情况下,在无畏之航主线任务“在贸易地寻人-前往信息关联目的地”场景中,因怪物消失导致无法获取莱拉通行键打开后续房间的问题

- 修复了MuMu模拟器在特定分辨率下部分教学出现引导异常的问题


5月10日更新修复


- 修复了特定情况下,【熵核·强焰】无法命中最左侧怪物的问题

- 调整了芯片为高通骁龙855、Exynos9825的手机设备在部分Android系统版本下的默认画质,使其运行更为流畅

- 优化了芯片为高通骁龙865、高通骁龙855的手机设备在部分Android系统版本下的游戏表现,使其运行更为流畅


以上内容将在完成更新资源下载后重启客户端生效,希望这些内容可以改善您的游戏体验,也建议您及早进行更新,给调查员带来的不便敬请谅解。


任务与流程异常问题

- 修复了提前探索部分区域,导致主线任务无法正常完成的问题

- 修复了部分设备完成风暴之始主线任务“找到摩托车,离开事故地点”时出现游戏闪退的问题

- 修复了特定情况下,部分教学引导流程无法正常完成的问题

- 修复了特定情况下,在无畏之航主线任务“阻止无畏号起飞-让薇³完成凿刻”场景中,薇³无法移动的问题

- 修复了特定情况下,无法正常离开沸石号的问题


其他问题

- 修复了特定情况下,游戏内音频异常消失的问题

- 修复了特定情况下,战斗防御状态下格挡按键消失的问题

- 修复了特定情况下,关闭场景中的莱拉键操作台后游戏界面部分功能按钮消失的问题

- 修复了特定情况下,角色德特伦特加入队伍时场景显示出现异常的问题

- 修复了满汐湖区域中,神秘商人售卖的限量物品会异常刷新的问题

- 修复了贸易地区域中,角色卡在场景物件里无法脱离的问题

- 修复了部分设备在游戏加载界面长时间异常停留无法进入游戏的问题

- 修复了部分设备在特定场景中,画面表现模糊、UI层级异常的问题

- 修复了AMD显卡电脑运行MuMu模拟器专版时,场景表现异常的问题

- 修复了角色在场景内偶现的行为异常问题